**Stark wachsendes Start-up:**
**6-Stelliges Gehalt + Bonus + Anteile am Unternehmen **
**Du designst das Produkt.**
Unser Mission
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Jeder Mensch soll mit dem, was er wei und kann, ein eigenes Einkommen aufbauen knnen.
Dafr haben wir die Finanz-Infrastruktur der Creator Economy in Europa gebaut. Produkte erstellen, Verkaufen, Bezahlen, Steuern, Auszahlung, Konto, Karte, Content hochladen. Alles, was zwischen einem Creator und seinem Geld steht, bernehmen wir.
ber BRYGHT laufen heute mehr als 50 Millionen Euro im Jahr, und wir sind erst am Anfang. Wir hren nicht auf, bevor jeder Creator in Europa ber BRYGHT verdient.
Was BRYGHT ist
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BRYGHT ist eine Plattform, kein Tool. Ein Creator baut hier seine Community, seine Kurse, seinen Shop und seinen Link in Bio. Seine Mitglieder kommen jeden Tag zurck, um zu lernen, zu chatten und zu kaufen. Wir kmmern uns um alles dahinter: Checkout, Zahlungen, Steuern, Auszahlungen.
Mobile first. Die meisten Mitglieder ffnen BRYGHT auf dem Handy, im Feed, im Chat, im Kurs. Creator arbeiten auf dem Desktop: Produkte anlegen, Community verwalten, Zahlen lesen. Beides muss sich anfhlen wie ein Produkt, das man gerne ffnet. Beides ist dein Spielfeld.
Die Rolle
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Du bist die Person, wegen der BRYGHT sich anfhlt wie ein Produkt, das man liebt.
Heute funktioniert BRYGHT aber es ist noch nicht perfekt. Es ist noch nicht schnell genug. Es fhlt sich noch nicht an wie Linear, Stripe oder Instagram. Genau diese Lcke ist dein Job. Nicht Design oder Engineering. Beides. Du siehst, was falsch ist, und du bist derselbe Mensch, der es fixt.
Checkout, Feed, Kurs-Editor, Dashboards, Link in Bio, Nutzerprofil. Jeder Pixel, den ein Creator oder ein Kufer berhrt, gehrt dir.
Was du machst
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* Du baust BRYGHT neu auf. Von der Skizze bis Production. Das Produkt gehrt dir.
* Du besitzt unser Design System. Komponenten, Tokens, Motion. Am Ende sieht alles aus wie ein Produkt, nicht wie zehn.
* Du nimmst einen Screen von unserem UX Lead und shippst ihn in Tagen, nicht in Wochen.
* Du ffnest morgens BRYGHT, findest fnf Sachen, die dich stren, und bis abends sind drei davon weg. Niemand hat dich darum gebeten.
* Du machst BRYGHT schnell. Ein langsames Interface ist ein schlechtes Interface.
Was du kannst
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* Du hast Interfaces gebaut, die echte Menschen jeden Tag benutzen. Du kannst sie uns zeigen.
* Du schreibst Production-Frontend. Tailwind flieend, Hotwire oder React, und du findest dich in einer Rails-Codebase zurecht.
* Du hast Geschmack. Du kannst zwei Screens nebeneinanderlegen und in einem Satz sagen, warum einer besser ist.
* Typografie, Spacing, States, Motion, Ladeverhalten, Empty States, Fehler. Fr dich sind das keine Details, das ist das Produkt.
* Du prototypst im Code, nicht in Slides. Figma ist ein Werkzeug, kein Ort, an dem Dinge liegen bleiben.
* Du arbeitest mit AI-Tools, als wren sie Teil deiner Hand. Cursor, Claude Code, Astra was auch immer dich schneller macht, bekommst du von uns.
* Du weit, warum sich Linear, Vercel und Stripe so anfhlen, wie sie sich anfhlen, weil du es auseinandergenommen hast.
Wie du arbeitest
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Du bist cracked. Das heit nicht, dass du 80 Stunden arbeitest. Das heit, dass du nicht aufhren kannst, bevor es richtig ist.
Du brauchst keinen fertigen Spec. Du brauchst ein Problem und einen Zugang zur Codebase. Du shippst lieber Freitag etwas, das 80 Prozent gut ist, und machst es Montag zu 95, als drei Wochen auf Perfektion zu warten, die nie kommt. Du hast Meinungen, du vertrittst sie, und du gibst sie auf, wenn jemand ein besseres Argument hat. Du hast Nebenprojekte, die niemand bestellt hat, weil du einfach nicht anders kannst.
Wie wir arbeiten
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Wir sind 8 Leute. Drei Grnder, alle jeden Tag selbst am Produkt. Hinter uns steht Axel Springer als Investor, der grte Medienkonzern Europas.
Jeder hier hat volle Entscheidungsfreiheit, Budget fr groe Wetten und die Erwartung, schnell zu sein. Wir haben keine Product Manager. Wir haben keine Design-Tickets. Wenn du siehst, dass etwas nicht gut genug ist, machst du es besser.
Was du bekommst
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6-Stelliges Gehalt Fix. Dazu ein Bonus gekoppelt an das, was du shippst. Dazu ein starkes Anteilspaket am Unternehmen: Wenn BRYGHT gewinnt, gewinnst du.
Unbefristet, ohne Probezeit. Die Hardware, die du willst. Essen oder remote, berall in Europa. Direkter Draht zu den Grndern und zu den Creatorn, die auf BRYGHT sechsstellig im Monat machen.
Bewerben
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Kein Lebenslauf. Schick uns das beste Interface, das du je gebaut hast, mit Link und zwei Stzen, was du heute daran ndern wrdest. Oder nimm dir einen BRYGHT-Screen, mach ihn neu und schick uns das.
Wenn du in dem, was du tust, der Beste sein willst, bewirb dich.